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《英雄联盟》6-28测试服 泳池派对新皮肤曝光

虽然美服正式服要等明天才会有更新,但测试服今日率先进入新版本,也就是6.14版本,因此又更新了成吨内容。

美术方面,本轮测试服皮肤加入了泳池派对新成员,分别是菲奥娜、厄运小姐、塔里克。

系统方面,加入了新功能:冷却时间提示信息。

模式方面,基地围攻模式继续在测试服中测试。

其他方面,泳池派对小兵重回测试服。

英雄方面,盲僧W增强;曙光、琴女继续大调整;玛尔扎哈W冷却提高,虫群出现机制调整;波比W移速与E晕眩增强。

小龙方面,气元素龙的移速加成提高。


新皮肤

本轮测试服皮肤加入了泳池派对新成员,分别是菲奥娜、厄运小姐、塔里克。

泳池派对 菲奥娜


泳池派对 厄运小姐


泳池派对 塔里克


冷却时间提示信息

今日测试服中,加入了新功能:冷却时间提示信息,只要点击对应图标,就会自动在聊天框中显示该技能的冷却时间。一图胜千言:

上图是显示技能冷却时间

上图是显示红Buff和小龙出现时间


以下是将会运用到该功能的地方:

大招冷却时间(alt  + 点击图标)

主要装备(alt  + 点击图标)[无尽、三相]

带有冷却时间的装备[破败王者之刃、钢铁烈阳之匣]

生命值与法力值条

野区时间(点击,只要点击就好了)


提示:提示信息是用alt键,积分榜是用tab键。千万别按alt+tab!


新模式

基地围攻模式继续在测试服中测试。【点击查看详情


其他调整

泳池派对小兵重回测试服。该装扮曾在2015泳池派对活动中登场。


英雄调整

盲僧 李青

金钟罩[ W ]

在友方英雄身上使用时,所获得护盾数值从    基础生命值的100% 提高至 150%


曙光女神 蕾欧娜

日光[ 被动 ]

伤害从  [20 + 15 每2级] 降低至 [20 + 5 每1级]

破晓之盾[ Q ]

冷却时间从    11/10/9/8/7秒 降低至 9/8/7/6/5秒

伤害从    40/70/100/130/160 降低至 30/55/80/105

日蚀[ W ]

伤害从    60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220

天顶之刃[ E ]

禁锢时间从    0.25秒 提高至 0.5秒

日炎耀斑[ R ]

伤害从    150/250/350 降低至 100/175/250

新增效果:蕾欧娜的剑将会附加“炽烈”效果,使其接下来的3/4/5次普通攻击获得增强,范围提高100,并会造成  30/50/70 (+ 15% AP)的额外魔法伤害。

现在“炽烈”会附加到蕾欧娜的被动上,之前版本中并没有。

当蕾欧娜的剑附加“炽烈”效果时,剑的模型会发光,叠加效果会在同一时间完全消失,持续时间大概5秒钟。


虚空先知 玛尔扎哈

虚空虫群[ W ]

冷却时间从    20/19/18/17/16秒 提高至 30/28/26/24/22秒

虫群出现机制修改:

新版:“每4秒,或是虚空蛉协助击杀1个单位,玛尔扎哈就会召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。”

旧版:“虚空蛉首次攻击英雄或野怪、或参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈就会召唤出一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。”


圣毅之锤 波比

坚定风采[ W ]

移动速度加成从    27/29/31/33/35% 提高至 32/34/36/38/40%

英勇冲锋[ E ]

晕眩时间从    1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 提高至 全等级2秒


琴瑟仙女 娑娜

综合调整

光环范围从    350 提高至 400

移除 当技能效果附加到友方英雄身上时,光环持续时间会最多提高至2秒。

英勇赞美诗[ Q ]

主动伤害从    40/80/120/160/200 降低至 40/70/100/130/160

坚毅咏叹调[ W ]

基础治疗效果从    30/50/70/90/110 提高至 40/65/90/115/140

护盾数值从    35/55/75/95/115 提高至 30/55/80/105/130

移除 治疗效果会随着目标损失生命值而增强

迅捷奏鸣曲[ E ]

主动的移动速度加成效果从  娑娜获得13/14/15/16/17% (+7.5% 每 100 AP)移速加成,会逐渐衰减至光环加成效果,持续3秒 调整为 娑娜和友方都会获得10/11/12/13/14%  (+6% 每 100 AP)移速加成 ,持续3秒

光环效果从  [10-14% (+3.5% 每 100 AP 移动速度加成, 持续 1.5 秒] 调整为 在接下来5秒内的下一次普通攻击,会获得50/55/60/65/70  (+15% AP)移动速度加成,持续2秒。

狂舞终乐章[ R ]

移除 被动:增强基础技能效果

新增 被动:降低基础技能冷却时间20/30/40%


小龙调整

气元素龙

脱离战斗后加成的移动速度加成从    15/30/45 提高至 25/50/75

Statikk宣布了刺客将成为下一类集体更新的英雄,此次更新计划于年末季前赛阶段完成。

与此同时,刺客更新也已经正式添加到了包括瑞兹、掘墓和狼人在内的英雄更新时间表里。

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刺客更新主题答问

Reav3和Statikk在原帖下面,针对性地回答了很多玩家的问题。其中,Statikk在介绍过刺客更新名单之后,继续说道:

引述玩家问题:

我们能期待这次更新在多个版本中完成吗?(比如V7.1重做一半英雄,另一半则在V7.2以及后续版本中重做完成。)

另外,你们会考虑那些次要定位为刺客的英雄吗(像狐狸、蛮王、梦魇等等)?我估摸着你们已经在帖子里回答过了,你们说了不会为改而改,所以改动会相对少一些。

正如亲爱的螳螂所言,改变就是好事。谢谢你们的回答。

设计师回复:

我们打算在一个版本中放出全部更新。说实话具体会是什么时候我也不确定。正如我说过的,我们正热火朝天地为此工作呢。

我们或许不会改动那些以刺客作为‘次要’标签的英雄。

说真的标签系统已经相当过时了,并不能反映当前的游戏理解。”

关于对刺客失去伤害爆发的担忧,Statikk表示:

引述玩家问题:

‘刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来’。这个只要C位出一件护甲装备就能实现。现在你们要移除刺客的爆发伤害,让他们变得彻底没用?对付刺客有针对性的方法  ,比如那位专玩小丑的著名玩家ID所言——一个真眼(北美第一小丑ID为Pink Ward),和自家坦克待在一起,时刻注意周遭环境。我的意思是算了吧。不管你们打算怎么改,都会毁掉刺客这一类英雄,他们已经很难玩了。

设计师回复:

我想阐明一下,看起来大家似乎对刺客更新颇具担忧,这也不无道理。

刺客仍然会有爆发伤害。从定义上讲,这是刺客存在的意义,也是他们在做的事。这里我们仅讨论爆发的程度——区别就是0.25秒以内打出全套连招的伤害和1秒内打出这些伤害,速度还是很快。

至今通过容许某些互动的发生,我们获取了来之不易的游戏健康性。这些案例中,很多都是我们并不打算削减潜在的爆发伤害,只是尝试稍微延长一下时间窗,如果操作得当,打出的伤害甚至还要比改动之前高一些,毕竟瞬发的东西不是100%可靠的。”

关于艾克在刺客列表中的出现,Statikk说道:

引述玩家问题:

等一下,我记得艾克不是个C位克星吗?这在官网的分类里写得清清楚楚诶?到底凭什么来区分谁是刺客谁是突入者啊?如果真有C位克星这个分类,为什么不把艾克当作一个C位克星,又为什么没把其他C位克星囊括到名单中来?

设计师回复:

英雄分类中确实是这么写的,但分类名单并不是铁律,只是尽量反映英雄当前的定位。关于艾克我们唯一能确定的是,他本来是属于杀手类型的英雄(脆皮近战输出位)。谈到英雄分类,艾克很容易成为最具争议的英雄之一,他和其他英雄有着太多的不同。

再次申明,候选英雄名单只是——一份可能的候选名单。如果我们觉得能够而且应该通过几次改动让艾克成为一个刺客,我们也会考虑的。”

关于选择刺客进行改动的原因,Reav3解释道:

“刺客先于突入者被选中的主要原因在于,虽然突入者也有很多问题,但相比刺客,当前他们的游戏健康性要好一些。刺客目前的情况糟到我们几乎没法设计出新的刺客型英雄。

我们觉得整体来看,刺客英雄需要得到我们所说的改变。如果我们能给这一类英雄在游戏中更有意义的定位,就能让更多的刺客逐个变得自主,也能为未来的刺客设计制造可能,不论是新英雄还是重做。”

Statikk补充道:

“从设计的角度来说,刺客是我们过去没有运营好的一类英雄。更新刺客让我们能够研究创造新的刺客英雄,也为这类英雄能健康地存在于游戏中制造了可能,一切都是为了英雄联盟的未来。

综合考虑,突入者已经是游戏中相对健康的一类英雄了。他们最大的问题是,这类英雄互相都比较相像。他们绝对值得一次集体更新,让其中都每一个英雄都更具个性,这个以后我们会做的。

刺客的话,我们的目标是一石二鸟。希望如此。”

相关英雄答问汇总

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关于阿卡丽位列刺客更新的名单,Reav3表示:

引述玩家问题:

我没想过阿卡丽也会在名单中,因为我认为拳头可能只是想做一些小改动,而阿卡丽需要的是完全重做。

设计师回复:

没错,阿卡丽也许需要很多很多改动,这些我们可以在专门的项目里完成。不过对于一些小规模改动,她也是个不错的人选。”

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关于寡妇以及先前评论称其未来将出现在更大的英雄改动名单上,Reav3解释道:

“预期寡妇可能需要更大规模的改动,会有专门的项目。她在需要完全重做的英雄名单上排名相当靠前,因为寡妇还有很多美术、故事方面的问题亟待解决。虽然寡妇是个特例,我们或许会避免为她做一些较大规模的项目,但这并不意味着她无法与此同时得到某些玩法上的改动。”

Reav3继续说道:

引述玩家问题:

拳头爸爸在上,如果寡妇要重做,能不能告诉我们她的大招会改吗?大招获得护盾感觉和她的技能不搭。

设计师回复:

等我们着手完全重做的时候,寡妇的大招肯定是要改的。这里一并回应下面的帖子。我认为寡妇的魅力在于她是一个刺客,即使目前来看她更接近一个突入者。我们完全重做时,通常想确保玩法、故事、美术每个方面都紧密联系。也就是说让她的风格向一个刺客靠拢。”

Statikk还评论了螳螂,他说道:

“对螳螂来说,大多数的机会空间取决于如何选择进化方向才更有意义、更有趣味且更加刺激。螳螂不太可能得到比较显著的改造,因为他已经处在比较合理的境地,但希望我们有机会为个别比较乏味的进化方向增添一些趣味。”

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关于卡特的更新,Reav3表示:

引述玩家问题:

对于这次集体更新,卡特在名单中的优先度是不是很高?还是说她会在将来某一天获得一次完全重做?

设计师回复:

这个还没确定,我们还要继续研究的,但我敢说,卡特会有专门的项目进行改造,而且可能是较大规模的那种。”

Reav3补充道:

“现在还不确定改动方向是什么,但我比较赞同卡特的Q技能和W技能值得关注。尤其是她的W现在看来不是很好玩,而且和游戏中很多别的英雄/技能有重复。”

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关于狮子狗的改动可能,Reav3表示:

引述玩家问题:

请告诉我这是说你们打算重做狮子狗。可怜的大猫已经重做过很多次了,可我从来都没觉得这些让他变得像一个追猎者,只是一次又一次地让他变得更像一个脆皮隐身刺客。

设计师回复:

我们还没有完全确定改动人选,也没有确定改动的规模,但狮子狗绝对是需要大改的有力候选者。这里说的大改,是指类似法师集体更新中6个关键英雄的改动规模,可不是安妮、小法那种小规模的重做。”

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关于男刀可能的改动方向,Statikk说道:

“很遗憾目前我们还不能分享具体的改动方向——我们仍在研究探索之中。

但起码有一点,关于男刀有很多东西可以期待。”

关于劫的改动情况,Reav3表示:

几乎肯定劫不会得到大规模更新。不过他可能会得到一些小规模的、非美术类的改动。这一

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