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BB对本次炉石削弱的解释 主要为了活跃玩家

在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:

  激活

  新效果: “在本回合中,获得1个法力水晶。”(原为获得2个法力水晶)

  炽炎战斧

  现在消耗3个法力水晶。(原为2个)

  妖术

  现在消耗4个法力水晶。(原为3个)

  鱼人领军

  新效果:你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)

  传播瘟疫

  现在消耗6个法力水晶。(原为5个)

  开发者注释:基础卡牌相关

  经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。

  基础套牌中的卡牌在游戏中有着多种多样的用途,因此我们更希望对其进行平衡性调整,而非像经典牌那样直接将其加入荣誉室。同时,我们还希望将荣誉室的改动限制在每个炉石年的开始,因此我们对鱼人领军(一张经典卡牌)进行了平衡性调整,而非将其直接加入了荣誉室。

即将到来的改动 激活小斧子领军遭改动

激活

  目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而它们都会用到激活这张牌。激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面。这次调整之后,激活仍然是一张简单的基础卡牌。在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率。

  我们还考虑了哪些调整?

  我们也为激活考虑了另外几种设想:

  回复2个法力水晶。

  在本回合中获得2个法力水晶,同时将法力消耗增加至1点。

  在本回合中获得6个法力水晶,并将法力消耗增加至4点。

  由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力。

  我们很清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力,例如加基森拍卖师、艾德温·范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中——而这正是我们本次调整的目的。

即将到来的改动 激活小斧子领军遭改动

  炽炎战斧

  自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。

  我们还考虑了哪些调整?

  我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3/2的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。

即将到来的改动 激活小斧子领军遭改动

  妖术

  我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点。对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力——我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点。

  有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心。如果玩家想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价。例如,如果玩家决定将破法者加入套牌,那么他就会发现这张牌在某些情况下会显得很弱势。牧师是唯一的例外——因为沉默是这个职业的特色之一。

  虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题,我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标。

  开发者注解: 鱼人领军和传播瘟疫相关

即将到来的改动 激活小斧子领军遭改动

  鱼人领军

  鱼人卡牌十分适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项好处。例如在目前,若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人,从而让某些玩家产生迷惑。

我们还考虑了哪些调整?

  鱼人骑套牌在当前版本的前期强度有些过高,因此我们考虑修改石塘猎人和鱼人领军。无论是修改石塘猎人还是鱼人领军都能实现这一目的,但选择鱼人领军会有一些额外的好处:简化生命值增益,并给鱼人套牌更多的未来发展空间,因为鱼人领军在环境中存在的时间要比石塘猎人更久一些。我们没有将鱼人领军直接送入荣誉室,因为我们想要将荣誉室的调整限制在每个炉石年份的初始。

即将到来的改动 激活小斧子领军遭改动

 传播瘟疫

  传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器,可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了。将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场。

  我们还考虑了哪些调整?

  我们考虑过将传播瘟疫修改为7费而不是6费,因为它目前是德鲁伊青玉嘲讽流套牌中的最强卡牌。不过,由于我们同时还对激活进行了调整,我们还是决定只增加它的1点消耗。

  开发者注解: 玩家社区讨论的其它卡牌

  玩家们还在平衡性相关的讨论中提到了其它的卡牌,例如终极感染和寒冰屏障。虽然我们这次并未对它们做出调整,但我们还是想谈一谈它们的问题。

  终极感染

  我们的团队的确讨论过终极感染的调整,因为输给这张牌的感觉实在很糟糕。然而我们的数据显示了套牌中各张卡牌相对于其它卡牌的表现。数据表明,传播瘟疫是德鲁伊的青玉嘲讽套牌中的最强卡牌,激活位列前三名,而终极感染仅处于中流水平。只是由于其强力的效果,它的强度被玩家过分渲染了。

  我们也考虑过将终极感染技能效果中所有的 “5” 都修改为 “4” ,或者完全去除其中一个效果。由于我们对德鲁伊做出的其它调整,终极感染在10回合之前就登场的情况今后应该会减少一些,于是我们决定保留它目前的原样。

  寒冰屏障

  我们已经看到了社区中玩家们关于将寒冰屏障加入荣誉室的讨论。在本文开始的鱼人领军部分已经提到,卡牌进入荣誉室的情况只会出现在每个《炉石传说》年份的开始,也就是2018年首个扩展包发布的时候。我们对待荣誉室的大体态度就是,我们希望尽量避免在一年的当中将卡牌送入荣誉室。

  我们十分期待本次的这些调整,也希望看到它们给游戏带来的改变。

  在这些卡牌调整正式上线后,玩家可以在两周内分解本次调整中的非基础卡牌(即鱼人领军和传播瘟疫),并获得制造它们所需的全部奥术之尘。基础卡牌则无法被分解,玩家也无法获得奥术之尘补偿。

  经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。

  先是这次削弱下,重申暴雪的设计理念

  为何要削弱炽炎战斧和鱼人领军

  这里我想说清楚为何我们会在若干削弱方式中选择你们看到的方式,而不是讨论该不该削。

  在我们准备进行这些削弱的时候,只要感觉这些改动只会带来小小的波动,那就说明这削弱是有好处的,不看背景单纯而言。

  当然,这次削弱不能不看其背景前提。这次我们想做的是整体降低标模卡组中基础/经典卡牌的强度,这些牌强度实在太高(从这些牌的出场率来看,依然太高)

  一般,在我们考虑整个玩家群体时,有人会觉得我们为了新玩家牺牲了老玩家。其实我们的思路不是这样。通常,我们会寻找双赢的方案,既能够让炉石保持趣味性,同时不会给老玩家带来太多波动。当然,我们做过很多波动很大的改动,其实就是为了老玩家和活跃玩家着想。虽然我们更倾向那些波动小的改动,但这不意味着我们会有意去牺牲一群玩家。

  具体来说,这次改动正是为了活跃玩家而进行的,平衡性对他们影响最大(排名越高,卡组越少),他们也更希望新资料片能给环境带来更多新卡组。

  那今后,新玩家还怎么短时间上手炉石?

  希望明年初我们能够做出一些公告来改善这个问题。新玩家入门方面我们有很多事要做,部分问题在某种程度上是匹配系统造成的。

 炽炎战斧削弱的回应

  对于更喜欢改变的玩家来说,标模本来应该是在新资料片时来一大波变化。只是,虽然我们不反对常青卡组,但它们的存在却给我们这美好的愿望带来了极大的难题。如果日复一日年复一年,你都要面对同一张高强度的卡牌,那么显然就不容易出现那么一个不断变化的环境。让卡牌进荣誉堂这方法可以让我们每年都通过一些小变化,来让环境更容易受到新资料片影响而变化。

  目前,很多顶级卡组里的经典和基础卡牌都占有很大比重。我们觉得这个比重有点太高了,这样就让新资料片和每年卡牌退环境没有了多少意义,趣味性也少了。

  我们的目的不是要砍死某些卡组。控场战需要控场牌,没错,但每年都是那几张牌有意思?对不喜欢改动的玩家,狂野模式应该更适合你,而标模就应该不停变化。我们宁愿做更多新牌,更多不一样的牌,来让控场战们有更多新的选择,更多新的难题。

 下面可以看到动物园是如何变化的

  2015年1月

术士术士卡组卡组

  2017年6月

  经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。

  两套牌只有9张相同的牌,但感觉依然是同一个套路的卡组。如果我们喜欢一个套路,我们可以继续提供新牌支持它。而让一些流派在标模里进进出处,则能够保持标模的新鲜感。

德鲁伊削弱


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