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生存游戏《荒野》再发声明 我们没有死

  相信很多玩家朋友都没有听过说这款名为《荒野》(The Wild)的游戏,它出自游戏制作商 Toonuva Games 之手,以一款美国佛蒙特州荒野为背景而打造生存游戏。

  《荒野》的灵感源自《DayZ》(近年来生存类游戏的扛鼎之作),在游戏中,飞机坠毁在大西洋北部某个地方,玩家将扮演一名因此而流落在荒岛艰难求生的幸存者。延续了所有生存类游戏的套路,玩家必须费尽心思地去搜集资源,善加安排,合理利用;同时还要为自己搭建一个安全的避难场所,以备不时之需,因为你无法预知那些潜伏的敌人将何时靠近你的身边……

 

  当年,Toonuva Games 对这款作品寄望颇高,从他们对于技术的苛刻要求便可窥见一二:游戏有着漂亮的日夜循环系统(day/night cycles as),你甚至可以在寒冬潜入结冰的湖面去一探究竟……这些由技术“刻画”的细节对于一款生存游戏是非常重要的,同时也让整个探索过程显得更加真实可信。Toonuva 对自己精心设计的敌人 AI(人工智能)系统引以为傲,因为它的拟真性达到了极高的制作水平,一旦敌人出现,会对其所处在的周围环境(比如光线,碰触到草木时发出的声音)产生清楚而细微的影响,而玩家需要对此做出准确的判断,直接影响到你选择逃跑还是留下一战的结果。

  此外,游戏融合了 Roguelike 的玩法,当玩家不幸殒命,所有的一切又将会重新开始,好似天道轮回,一如大自然自身周而复始的变化一般。

  已经快两年了,回忆起《荒野》当初的细节,依然觉得它一点都不过时,越发地希望它被玩家体验到。可是……就连曾对该作进行报道过的外媒 TouchArcade 都因为漫长的岁月流逝而笃定地认为它“胎死腹中”,虽然它一直都在 Facebook 上更新着一些小细节,但依然好像它从没来过一样,可是我们分明又看到了它留下的“印记”:这款游戏出现在 TouchArcade 的论坛时,留下将近 340 页的玩家评论,长期霸占该网站“玩家最期待游戏”榜单的王座,称其为“万众瞩目”亦不算夸张。

  所以,当《荒野》的最新消息不胫而走时,大家自然而然被这个突如其来的惊喜给惊呆了。Toonuva Games 团队的成员 Danny 毫无征兆地在游戏的 Facebook 主页上表示,“这个项目并没死”,正应验了那句“世间所有的相遇都是久别重逢”,是的,我们很快将会再度会听到《荒野》的新进展,看到它的新物料。“iPhone 和 iPad 变得越来越厉害了,为《荒野》这样的游戏提供了更多的机会。”Danny 说。

  而更为有趣的是,《荒野》已经从原来的第一人称视角切换到了第三人称,同时,更多的超现实的艺术哲学将会被融入到依然尚存气息的游戏中去。其实,这款生存游戏本身的制作过程就好比是一场“生存游戏”,开发团队就是主宰也是玩家,如何能让它生存下来,除了自我胆识过人以及技艺高超之外,强大的求生精神是最大的推动力,这大概也是开发者苦苦坚持的原因吧!


编辑:Mirror
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炉石休闲玩家,传说是个梦。

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