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去年中国手游市场规模达71亿美元 超过日美

  据市场研究公司Newzoo和TalkingData合作推出的最新报告显示,在2015年,中国的移动游戏的支出达到了71亿美元,超过了美国和日本,成为了移动游戏支出最高的国家。随着中国的智能手机市场和发行渠道逐渐成熟,一些外国游戏开发商和较小的中国游戏工作室已被淘汰出局,几家主流的游戏公司则牢牢控制着这个市场。

  在中国,2015年的移动游戏支出较上年增长了57%。Newzoo和TalkingData公司的分析师预计移动游戏的支出将会继续增长。在2016年,中国移动游戏玩家估计将会支出100亿美元;到2019年,这个数字将会达到139亿美元。这些支出的大多数部分都进入了苹果和谷歌之外的公司,因为虽然Android是中国占主导地位的操作系统平台,但是谷歌应用商店Google Play——与所有谷歌服务一样——却没能在中国推出。
  中国移动游戏玩家不是从官方Android应用商店上下载应用程序,而是从数百个不同的应用商店中下载应用程序。因此,移动游戏支出的所有增长似乎主要是让那些经营这些应用商店的主流中国出版商受益。
  在2015年第四季度,中国有3.18万个“内容制作商”,包括出版商和开发商。这个数字较上季度增长了5.6%。相对而言,从2013年第四季度到2014年第一季度,内容制作商的数量增长了24.7%。这并不是说这个市场已无法容纳更多的游戏开发商了。相反,这说明腾讯和网易等公司正在收购更多的中小游戏公司,正在不断地在推高竞争成本。
  “随着移动游戏市场开始合并整合成几家主要的游戏公司,渠道和人才等诸多资源都被它们垄断了。”上述报告说,“这些公司投入了很多资金搞研发,开发了多个游戏产品线,并大张旗鼓地搞起了宣传。这样一来,一款游戏或一个游戏玩家的终身价值就提高了,单一游戏产品失败的风险就降低了。这个行业中的大公司提高了研发和获得用户的成本,让中小企业越来越难以生存。”
  最近有传闻称,中国可能会让谷歌重新回归,这也意味着很多国外游戏开发者将能够进入中国市场。但是,在目前,像腾讯这样的大公司正在控制着应用程序发布的渠道。

编辑:Mirror
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炉石休闲玩家,传说是个梦。

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