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全球整体电竞环境大好 手游电子竞技是未来的重点

  2016年里,随着 《皇室战争》各种邀请赛火爆的进行,在手机上进行电子竞技的比赛也越来越多,手机电子竞技也让更多的人相信,未来,电子竞技全民发展,就在手机上。

 目前的电子竞技整体环境良好

  电子竞技,英文名ElectronicSports,是指通过电子设备进行的对抗性运动。这个名词从十几年前的知者寥寥到现在进行的热火朝天。

  关于电竞市场的历年收录和2019年收录预估

  现在这个时期,可以说是全球整体的电竞环境形式大好。根据荷兰市场研究公司NewZoo发布的《2015全球电子经济市场报告》指出,2015 年全球电竞市场总收入为3.25亿美元,今年预计达到4.63亿美元。而全球电竞爱好者的人数也达到了1.31亿。与此同时,国际奥委会也将在12月份进 行审议,考虑是否允许电子竞技成为2020年东京奥运会的正式项目。

  此外,随着更多优秀的游戏厂商、赞助商们关注到电竞市场,也就为这个环境注入了大量的资金。仅《DOTA2》2015年的TI5赛事,总奖金就超过了1800万美元。

  伴随着电子竞技突飞猛进的,必然是整个市场模式的成熟和规范化。以《英雄联盟》(LeagueofLegends,以下简称LOL)和 《DOTA2》为代表,不仅有厂商主办的联赛模式,还有以硬件厂商(赞助商)、媒体和赛事组织举办的各类杯赛,诸如IEM、I联赛、震中杯等。

  各大世界级电竞产品财报

  如同传统竞技项目一样,赛事主办方/组织通过出售转播权,门票和周边等方式进行盈利,赞助商博得了关注度,俱乐部和电竞选手赢得了名誉和利益, 观众观看比赛获得了心灵上的愉悦并形成了粉丝效应,而游戏的运营商和开发商则凝聚了玩家的忠诚度,促进了游戏消费。根据esportsearnings网 站的统计,《DOTA2》迄今为止以举办大小赛事608场,而《LOL》更有1708场之多。

  但是手游电竞环境却混乱不堪

  然而,虽然电竞大环境上呈现着欣欣向荣的姿态,但在电竞手游这一细分市场,现状却依旧不大明朗。

  《皇室战争》的电竞赛场

  首先,就是在整个手游电竞市场下,仍然缺少一款“现象级”的产品。《炉石传说》虽然是一款不错的游戏,然而它却横跨了移动端和PC端。最重要的 是,在《炉石传说》的国际赛事上,选手是使用电脑进行对决的。而新晋的《CR》似乎隐隐有要成大势的节奏,无论是玩法,受众,还是SuperCell打造 官方锦标赛的推广模式,都可谓是最标准的“电竞手游”。

  但是,一两款优秀的作品并不能掩盖整体环境的荒芜。手游行业的浮躁情形近两年有所减少,但现在号称“电竞手游”的,大多数也只是做为宣传的噱 头,夹带着一些毫无竞技性的对抗。而一些参考端游出产的MOBA、FPS类电竞手游,依旧维持着不温不火的状态,难以迈出破局的一步。

  我们相信,随着越来越多的高质量手游的出现,特别是如果有一天,比如lol量级的游戏出现,一定是手机电子竞技时代的到来。


编辑:风雨无阻
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