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2016年亚洲11国移动游戏收入204亿美元 占领全球半壁江山

  荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份数据报告中,对2016年亚洲游戏市场收入规模进行了预测。在日益全球化的游戏市场,该报告对欧美公司在亚洲开展业务,以及亚洲公司在欧美开展业务都有一定的参考价值。


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  2015年,亚洲上市游戏公司在海外市场收入为114亿美元,非亚洲的上市游戏公司在亚洲市场收入为53亿美元

  根据报告显示,2015年全球游戏市场收入规模为918亿美元,近70家上市公司总收入达到696亿美元,亚洲上市公司收入362亿美元——其中32%(114亿美元)来自海外市场。在2015年,非亚洲的上市游戏公司实现334亿美元收入,其中53亿美元来自亚洲市场,移动游戏、主机游戏和 PC游戏的占比分别为69%、21%和10%(详见图1)。

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2016年亚洲关键游戏市场各平台游戏收入所占的比例

  Newzoo预测在今年,日本、韩国、中国和东南亚游戏市场收入将达到450亿美元,占全球市场总收入的比例为45%。按照平台划分,2016 年上述几个市场的智能手机游戏收入将达到160亿美元,占比36%,略微领先于总体收入达到154亿美元(占比35%)的PC/MMO游戏市场。电视主机游戏、平板游戏、休闲网页游戏和掌机游戏的收入占比分别为11%、10%、6%和2%。

  但报告也指出,各平台游戏收入占比在不同国家差别很大,例如在日本市场,超过50%收入都来自主机游戏。

  报告称在2016年,日本、韩国、中国以及8个东南亚国家的玩家人数共9亿(全球玩家人数为21亿),游戏市场收入预计将达到446亿美元,占全球游戏市场总收入的比例为45%;移动游戏收入204亿美元,占全球移动游戏市场总收入的比例更高达55%。

  根据Newzoo的统计,2015年中国移动游戏市场收入达到71亿美元,其中欧美游戏在中国市场的收入约4亿美元,占比5.7%——这一数据相当于波兰游戏市场总收入。在中国移动游戏市场,iOS、Google Play的收入占比为39%和6%,国内其他渠道收入所占比例达到55%。报告预计在2016年,中国游戏市场收入将达到244亿美元,年比年增长幅度为 15%;移动游戏市场收入100亿美元,占游戏市场总收入比例为41%。


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2015年日本移动游戏市场收入统计和2016年预测

  2015年日本移动游戏市场收入达到62亿美元,其中欧美游戏在日本市场的收入约3亿美元,占比4.9%——这一数据相当于意大利移动游戏市场总收入。在日本移动游戏市场,iOS、Google Play的收入占比分别达到了52%和41%。

  Newzoo预计在2016年,日本游戏市场收入将达到124亿美元,年比年增幅为1.2%;移动游戏市场收入65亿美元,占游戏市场总收入比例为52%。

  2015年韩国移动游戏市场收入18亿美元,其中欧美游戏在韩国市场的收入约2.6亿美元,占比14.2%,与巴西移动游戏市场总体收入相当。 iOS、Google Play和其他渠道的收入占比分别为16%、79%和5%。在2016年,韩国游戏市场收入预计将达到40亿美元,同比增长2.3%;移动游戏市场收入约 19亿美元,占比48%。


编辑:Mirror
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