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《愤怒的小鸟》票房破亿吸引粉丝回流

  刚刚上映的手游动画改编的大电影《愤怒的小鸟》取得了不错的成绩,3日票房已经过亿,取得这样优异的成绩让厂家笑得合不容嘴,而且大量看完电影的粉丝门纷纷回流到游戏中重温当年这款经典的游戏。

  5月的电影市场随着《美国队长3》的热度逐渐消退、《百鸟朝凤》的闹剧收尾之后,逐渐萎靡不振起来,而《愤怒的小鸟》带着一群毛绒绒的大眼萌物给电影市场注入了一股新鲜血液,甚至在格瓦拉坐拥高达8.8的评分。尽管市场火爆,将游戏改编成电影依然有很大难度,因为电影通常被定义为游戏的“前传”,要正确把握叙述的“度”才能既留住老玩家的视线又吸引新观众的目光。

  通常来说,一部电影最受关注的自然是情节,通常被改编为电影的热门游戏IP,大部分都是角色扮演游戏,将游戏角色与玩家相融合从而产生共鸣和丰富的感性认识,这种感情才是促使玩家为游戏续作买单的最大动力。而此次《愤怒的小鸟》的情节设置可以说是十分讨巧,虽然游戏本身简单直白,但是电影在剧情编排上却是严格执行商业类型片的三大要素:有正邪对立、有起承转合、有正能量主题,充满了好莱坞类型片的风格。

  与此同时,电影受众的广泛程度是其能否避免沦为“票房毒药”的关键所在。游戏的二次元属性决定了即使其被改编成了电影,也无法摆脱主角的虚拟形象,正是因为如此,游戏改编电影也往往被扣上“低幼”与“小众”的帽子。《愤怒的小鸟》主打“合家欢”的形式,明显符合市场的胃口,无论儿童、青年还是老人,均能找到不同的笑点。然而并非所有的游戏题材都能老少通吃,此时游戏IP的粉丝效应就发挥了作用。

  针对此类现状,中国创意产业研究中心主任张京成认为,游戏改编电影也是文化创意产业链的一部分,因为游戏IP本身具有粉丝聚集力,因此有比较好的市场前景,但是与复杂的大型游戏不同,简单游戏,例如《愤怒的小鸟》,以及据报道将被改编成真人喜剧电影的《水果忍者》等,这些游戏在改编电影的时候,要有更多的内容开发和再创作,在人物设定和情节安排上都要有所突破,才能通过电影吸引粉丝回流。

  相信这次游戏改编电影的成功,会让更多的厂商尝试游戏改编电影的勇气,让未来越来越多的游戏变成好的电影作品。


编辑:风雨无阻
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