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游族8000万欧元全资收购Bigpoint将登录全球舞台

  今日,根据moba玩前方记者报道,游族网络将全资8000万欧元收购Bigpoint 100%股份,收购后的游族网络将集研发,发型于一身的综合型游戏公司,将拥有更强的实力登上全球游戏市场。

  游戏圈的跨国“牵手”开启双赢局面

  业内人士看来,此次收购无疑打开双赢局面。Bigpoint通过此次交易,可以获取游族网络在中国市场及用户,继进军韩国、携手腾讯后,投身游族网络是战略拓展亚洲地区的关键一步;同时Bigpoint还可以借鉴游族移动游戏成功经验,实现向移动游戏进军的核心目标,显着提升Bigpoint盈利能力。

  另一方面,游族网络通过此次收购,成功拿下拥有13年研发经验、成功推出过60余款产品的成熟研发团队,同时还获得Bigpoint在欧美的发行成果及全球知名IP资源。未来几年,游族网络在欧美市场渗透率将持续攀升,海外发行有望迎来井喷之势。值得一提的是,此次收购还令游族网络在海外市场声名大噪,一时间引发国外游戏圈及行业媒体的广泛关注,成为海外曝光度最高的中国游戏企业之一。

  在游族网络收购Bigpoint公告中,透露出此次收购顺利达成,核心源于同为研运一体化的两家公司未来在业务上能够实现快速整合,研发力量及全球化资源上能够快速发挥协同效应,对游族全球化产业布局及IP运作发挥战略性作用。

  全球研运一体融合触发新格局

  作为国内典型研运一体化游戏企业,游族网络凭借用户反馈及市场效果指导研发,接连成功发行《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》、《大皇帝》等多款网页游戏产品,并在较长时间内保持高流水表现。随后将成功经验复制到移动领域,《女神联盟》、《少年三国志》、《大皇帝OL》等手游同样在iOS以及国内各安卓平台榜单名列前茅。完善的研运一体化模式下,这些游戏不仅在中国市场被验证成功,也顺利打开海外市场大门,2015年游族网络海外收入与国内基本持平。业务高度全球化的游族网络此时收购Bigpoint,更增加行业对其未来全球发行业务的期待。

  全球游戏发行的拓展还依赖于优质的内容驱动。为加码内容品质,游族网络在2015年将研运一体化全面升级,首提全球发行2.0模式,即在立项阶段引进优秀海外研发团队,分析全球玩家数据,依据全球玩家娱乐偏好设计产品,从而打造出如《英雄联盟》般具备全球化基因的精品游戏。除了积累全球发行经验、采用全球化题材,游族网络还在寻觅全球优秀研发团队,以及深刻了解全球玩家的游戏企业,此时Bigpoint进入游族视野。

  同样具备研运一体化标签的Bigpoint,拥有一支高效的研发队伍,精准把握欧美等地玩家的娱乐需求,经典佳作频现,可畅销十年经久不衰。其所打造的游戏遍及动作、休闲、策略、MMORPG和体育竞技等多类型,映射出西方玩家对娱乐化内容的需求转变。收购这样一家经验丰富的游戏企业,对游族网络全球发行2.0的模式升级,可谓如虎添翼。游族网络收购Bigpoint,引领全球优质研运力量的融合,这一趋势有助于企业摆脱过去僵化的发行思路,触发全球发行模式全面升级。

  这次强强联合的双赢组合,相信在不久的将来会发挥奇妙的化学作用,推出更多更优秀的作品。


编辑:风雨无阻
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