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《昭和杂货店物语2》评测 浓浓的怀旧风放置养成游戏

  《昭和杂货店物语2》是日本手游开发商 GAGEX 所制作的一款放置养成类的游戏,是《昭和杂货店物语》的续作,游戏主打的还是 80 年代怀旧牌,还是那位老奶奶,还是那个小小的杂货店,还是那浓浓的昭和时代风格,玩法也没有变。

  《昭和杂货店物语2》是日本手游开发商 GAGEX 所制作的一款放置养成类的游戏,是《昭和杂货店物语》的续作,游戏主打的还是 80 年代怀旧牌,还是那位老奶奶,还是那个小小的杂货店,还是那浓浓的昭和时代风格,玩法也没有变,不过《2》的画面精致很多,背景音乐中夹杂着一些相当有年代感的声音,将人瞬间带回以那个物质并不丰富,信息大时代仍未到来的社会中。


《昭和杂货店物语2》评测 浓浓的怀旧风放置养成游戏

  游戏是一个很普通的放置型养成游戏,游戏中玩家只要完进货后切换出游戏干别的事情,很快整个商店中就会挤入大量的熊孩子,他们有着不同的需求,有的想要玩具,有的想要零食,点击他们就可以把他们的零钱赚到手。然后再通过所赚取的利润升级进货商品,从而吸引更多的小朋友光顾。可以说玩家要做的就是得空收收钱、进货、打扫店铺的卫生即可,相当的简单。


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  而游戏的主要目的则是收集图鉴,这些图鉴中收录着各种充满童年回忆的零食与玩具,如贴纸、奥特曼玩具、可乐瓶盖奖励等等。除此之外随着店铺的升级来光顾杂货店的熊孩子也是风格各异,收了他们的钱后他们的形象也会加入到游戏的图鉴当中。每一款被收录到图鉴中的物品都会有着非常详细的说明,这些图鉴透所收录的物品,给人带来的是浓浓的年代回忆,让人回忆起当年吃过的零食、玩过的玩具以及交过的朋友,忽然就如同再次出现在自己的身边一般。


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  虽然游戏整体感觉跟前作区别不大,但是很多小细节却是从另一种角度做的,比如在 1 代的时候,游戏画面是从小店外看向小店内,而 2 代中画面则是从小店内往外看,有种守着时光慢慢变老的感觉。切换的场景也变成了老奶奶家的客厅和庭院,居然还开放给熊孩子们玩。

  小店不需要再升级来增加进货的品种,而是可以根据每周不同的日子来进不同的玩具零食,从而吸引到一些平时不怎么出现的客人,而且还有专门提供给大人的零食哦。获得的金币可以购买一些店铺摆设,吸引更多小鬼们来玩。


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  来玩的孩子们也会在客厅里给奶奶留下好吃的,最多的就是红豆大福,收下这些红豆大福之后就能得到弹珠,游戏里可以拿这些弹珠去抽扭蛋(不是内购的那种扭蛋),每周不同的日子有不同的扭蛋给你转,扭蛋也是一个收集要素哦,里面有好多有趣的小玩意,钥匙扣、橡皮擦之类的,就像小时候我们总是把一些零碎的小东西当宝贝一样收藏着。

  图鉴里也有书信这一项,不过这边可以看到很多不同人物的书信,有奶奶写给过世的爷爷的,有太郎写给爸爸妈妈的,也有妈妈写给太郎的,让里面的游戏和剧情都变得丰满很多。另外说说这游戏里的声音,除了悠扬宁静的的旋律之外,还有很有时代特征的背景音,像电车的声音、自行车的声音、学校的上下课铃声,还有突兀的防空警报声等等,浓浓的昭和味。


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  日本昭和时代是世界上年号最长的一个时代,总共 63 年,这一期时期内日本经历二次shi jie da zhan 、美国占领、战后重建、黄金十年、泡沫经济等历史事件,而一般来说通常表现在各种文艺作品中的“昭和时代”则往往是从战后到经济泡沫破裂的昭和后期,这一时期出生的人们经历经济腾飞也体验经济泡沫的到来,因此这一代的人往往也会以“昭和出生”自勉以区分“平成时代”出生的人们。类似于我们 70 后 80 后 90 后之间因时代的变迁所产生的隔阂一般。也正因如此,人们产生了“昭和情节”,时至今日仍有大量的昭和商品和昭和风的店铺出现,《昭和杂货店物语》就是这中情怀的产物。


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  总的来说本作没有操作性,甚至作为经营类题材的作品,也没有经营方面的娱乐性与策略性可言,无非就是不断的进货与打扫卫生,时间到了之后就点击熊孩子收钱,可游戏中所给人带来的怀旧情结以及那份早已逝去的回忆,节奏缓缓的给人更多的感动,就如同今日我们仍然会在网络上、朋友圈中转发各种缅怀 80 年代 90 年代的玩具与食物一般,更多的是追忆那个难忘的青少年时代,对过去的追忆一直都在每一个人的心中。

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编辑:Mirror
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 昭和杂货店物语2
昭和杂货店物语2
支持设备:安卓苹果
游戏大小:105M
开发商:GAGEX

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