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VR盈利可能性?2016年虚拟现实盈利模式分析

VR在初期如何赚钱?在2016年的游戏市场各类平台游戏发展更加迅速,年初大火的VR虚拟现实游戏市场被誉为下一个游戏产业增长点,从索尼的PSVR到,现在上市的Oculus和HTC的VR,全球各大数码产业公司都把VR看为自己盈利的转折点。

目前国内VR虚拟现实和增强现实市场的模式有

硬件售卖后入

目前最有性价比的VR产品出自SONY的PS4专用产品PSVR,售价仅售399美元,微软的HOLOLENS高达3000美元让人望而却步,便宜点的Oculus目前为599美元,同时也要购入高配电脑作为辅助才能正常使用。目前VR产品购买用户较少,大部分还在观望状态,目前硬件成本高昂抬高了产品的售价。


VR游戏收入

索尼的VR虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。

而PC部分Oculus和相关VR产品支持游戏过少。


VR广告收入和VR视频

视频内容售卖收入,用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及色情电影制作商。


电子商务平台服务收入

互联网购入早已进入大众的日常生活中,VR的出现改编之前用户网络购入看的基础,可以通过VR实际触摸产品选择是否适合自己。

国内市场上淘宝京东等平台目前已经接入VR虚拟购物平台。VR虚拟现实购物将来很可能会对生活带来很大的改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响。


现在互联网的巨头百度和谷歌等公司广告营收占比较高。2016年兴起的VR虚拟现实设备以后将占据着人们的眼球和感官,带来比平面媒体,移动手机,电视,显示器强大的体验。

编辑:SORA
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