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《孤岛惊魂》制作人谈VR:舒适的游戏体验最重要

  最近数码界最热的话题非VR莫属了。在这股热潮之下,曾开发《孤岛惊魂》系列的德国游戏厂商Crytek也正在相应大家的号召,制作VR的相关作品。之前有报道称,他们将推出《Sky Harbor》、《罗宾逊:旅程》以及《攀岩》等VR游戏。Crytek 执行制作人Elijah Freeman 近日接受了媒体采访。在采访中,他向玩家们谈到了公司对VR游戏的看法。

  或许是感觉到自己起步晚了,Crytek 在过去一年对 VR 进行了大量的投入。“去年的 E3 展结束之后,我们就开始着手开发 VR 游戏。”Elijah Freeman 告诉记者。根据 Freeman 的介绍,目前有 3-4 个开发小组正在开发不同的 VR 游戏。在今年的 GDC 2016 大会上,Crytek 宣布开发新一代 VR 游戏引擎——CryEngine V,带来了新 VR 游戏《Sky Harbor》的预告片、以及推出了虚拟现实硬件测试工具 VRScore。

  而谈到现有游戏的 VR 化,Freeman 坦言,开发这些全新的 VR 游戏,要比把《孤岛惊魂》这样的游戏 VR 化更有效率。“我们也在探讨改编旧作的可能性,但是从全新的游戏开始做或许是正确的方式,如果你想让玩家感受到 VR 的完整体验,从头设计是最好的办法。”

  与此前制作的游戏相比,这些 VR 游戏复杂程度并不高,不过仍然花费了大量时间。对此 Freeman 解释说,开发中很多时间是用在“找感觉”上,开发人员必须很好地理解 VR 与人类的交互方式,怎么样的设计能让玩家更好地体验游戏感,这是其中最困难的地方。“如果你只是想用VR去吓人,那很容易做到,难的是怎么用 VR 创造一种舒适的游戏体验,舒适是最重要的。” Freeman如是说。

  从Freeman的话中我们不难看出,VR游戏的实现并不难,但如何让玩家获得最佳的游戏体验,充分通过VR感受游戏的乐趣,才是他们最为关心的问题。


编辑:Mirror
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炉石休闲玩家,传说是个梦。

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