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Supercell高管访谈 质量胜于一切

【58游戏独家编译,转载请注明出处】

  芬兰游戏公司Supercell拥有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》四款热门畅销手游,是目前全球最火热的移动游戏公司。Supercell似乎擅长研运超级大作,但这家公司的游戏主管兼美术乔纳森•道尔(Jonathan Dower)表示,公司之所以能够持续成功,很大程度上是因为公司敢于叫停不具备成功潜力的游戏研发项目。

  道尔将Supercell形容为长期的游戏“连环杀手”。在公司最新的10个研发项目中,其中7个在原型阶段被毙,2个在测试发布期间被弊,最终只有《皇室战争》一款游戏面向全球发布了。

  “与游戏质量相比,财务目标是次要的。”道尔说道。“我绝对没有说假话。”Supercell希望自己的作品是真正全球化的船票,能让玩家们持续玩上多年。

  而为了达到上述的质量指标,Supercell尽最大努力招募到最优秀人才,同时保持团队规模的尽可能精简。Supercell在全球范围内拥有180名员工,其中70人是开发人员,每支团队的成员人数在3-15之间。

  “在一般情况下,游戏数量越多,意味着人员就越多。”道尔说。这有可能导致公司开销增长,官僚主义滋生,开发人员成就感下降,并最终影响到游戏产品的质量。

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  但道尔建议同行们不要将Supercell视为唯一的成功典范。他承认在某些时候,最优秀人才未必能够创作出最优秀的游戏,小团队也不一定始终能够保持专注,独立团队也有属于自己的压力。

  据道尔透露在Supercell,“4.6人”在10个月内完成了弹珠类手游《Smash Land》的开发。但由于后者测试期间的表现没能达到公司期望值,这个项目最终被砍掉了。

  “它不是一款能你连续几年玩的游戏,我们的测试目标没能达成,还缺少内容……陆续几次更新开始出现混乱了,总之就是感觉不对。”道尔表示。

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  在Supercell,公司管理团队向游戏研发团队充分授权,允许游戏团队做出叫停研发项目的决定。他回忆说,《Smash Land》团队再决定砍掉项目后才告知公司CEO,随后在整个公司内部进行了一次复盘,总结经验教训。在那之后,该团队成员转而投入公司其他游戏项目的研发。

  “我们对这些游戏是有感情的,但是在某些时候,你必须思考自己是否有能力解决游戏存在的问题。”道尔称研发团队认为一款游戏并不具备成功潜力,最好的做法是及时砍掉项目止损,吸取教训后再继续前进。


编辑:Mirror
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