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英雄互娱联手灵游坊正式公布《影之刃2》

2014年轰动一时的手机网游《影之刃》,不断成长的独立游戏制作人梁其伟以及他的灵游坊用一款款出色的作品不断地积攒着玩家的口碑。如今时隔两年,面对一众玩家的翘首期待,他们拿出了全新的横板格斗手游《影之刃2》,而这部作品也将于本月的18号正式开启付费删档测试。

《影之刃2》是由英雄互娱发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃》系列第二代大型横版格斗手游,游戏延续了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,同时力邀日本知名制作团队为其量身打造角色形象以及过场动画。从此前公布的游戏宣传PV中不难看出,游戏的制作水准相当高,当然,这也伴随着大量资金的花费。不过《影之刃》带来的丰厚收入以及背后网易方面的注资,让灵游坊免去了资金的烦恼,用杨其伟自己的话说,他们现在是一支“不差钱”的独立团队。

当然对于这种“独立性”,很多人表示并不认同,他们认为,在接受了注资之后,资本的涌入以及对游戏开发的控制就已经让一个团队丧失了创造能力以及本来的独立性。这样的一支团队再强调自己的独立性实有不妥。而同时,随着接连几部作品的好评如潮,也让灵游坊逐渐壮大起来,只不过这壮大的同时,压力也随之增加。正所谓“树大招风”,如今的灵游坊在开发游戏的过程中总是需要考虑各方面的因素。因此从本次的《影之刃2》来看,如今的作品我们已经很难有那种惊艳的感觉,而大量课金、收集、刷刷刷等元素却让本作看来更像一艘四平八稳的大船。兼顾所有而渐渐忽略了玩家的体验。当然,玩家当中还是有一部分人坚决支持灵游坊的。而关于其究竟还能否称之为“独立游戏”,目前网络上也是爆发了激烈的讨论。

虽然,讨论还在继续,但这背后所表现出的国产独立手游始终难以摆脱业界大佬的影响才是问题的症结所在。而造成这一现象的原因概括起来也分为3个方面:

1、从独立游戏制作团队自身来看,游戏从立项到开发再到最终上架,除了需要消耗大量的时间和心血之外,资金的消耗无疑是最为严重的问题。同时,规模较小的团队也很难维持人员的稳定性。并且随着《关于移动游戏出版服务管理的通知》的正式实施,手游版号的办理越来越难,而像腾讯等行业巨头纷纷推出的代办业务也确是有着很大的吸引力。

2、从资本的角度来看,以2015年为例,整个中国移动游戏市场规模约为562亿,增长率再创新高,超过100%,因此“手游市场蓝海说”依然对资本市场保持着强大的吸引力,而与此同时,腾讯网易两大巨头占据了接近70%的营收,表现出头部企业的绝对优势和话语权。此外,对于这些实力雄厚的巨头来说,直接注资一个拥有一定名气或者实力的独立团队要比自主研发全新IP、或者支付高昂授权费更加便宜。而面对国内玩家对于独立游戏的支持力度逐步上升这一现象,适当扶持一些规模较小的团队也有利于在玩家当中积累良好的口碑。

3、从整个行业的角度来看,虽然我国的游戏产业正迅猛发展,但过快的发展速度却恰好反应了目前我国游戏市场的缺乏管理和不正规。首先在研发环境上,单机游戏的盗版、网络游戏的抄袭与山寨,都严重损害了独立游戏团队的切身利益,而这些团队往往在维 权的道路上异常难走,需要借助更大公司的力量。其次,就我国游戏产业多年以来形成的消费习惯来讲,玩家更习惯于被圈在“免费”的游戏之中,获得游戏的方法全屏渠道的推广,而这方面宣传、发行等渠道又掌握在行业巨头手中,因此,在维 权与渠道方面均占有统治地位的游戏巨头,无疑是挡在独立游戏团队面前的一座大山。

编辑:SORA
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