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Oculus终于发布VR成就系统 不甚完美有待改进

  Oculus终于发布VR成就系统 不甚完美有待改进。所有的游戏平台都会有一套自己的成就系统,Oculus于今日也发布了自己的成就系统,虽然这套系统有些亮点,但在一些人看来仍然有待改进。下文是Jamie Feltham在uploadvr上发布的一篇文章,讲述了他对Oculus成就系统的一些看法。

Oculus终于发布VR成就系统

  我们来深挖一下PlayStation的历史。那年是2007年,索尼那时刚透露当时看起来很有潜力但最后却发展不佳的于PS3配套的PS Home服务。这在当时的主机界是一个富有争议的想法:这将是一个你并没有玩任何游戏的空间,反倒是会在其中与朋友会面,定制虚拟人物形象并个性化你的公寓。我必须承认在当时我很难领会到这样一个体验的意义何在,但我在其中发现了一个很能吸引人的东西:奖杯室。

  在那个时候索尼还并没有发展出应对流行的Xbox成就系统的解决方案。但当你第一眼瞥向Home时,你会发现它不光是PS的一个替换品,还可以说是一个非常棒的概念,你可以使用它来向到访的朋友们展示你最佳的3D模型。这是让激励人们开始使用PS的一个绝佳的方式,当时的环境下很少会有这样的理由出现。令人悲伤的是,在预告中出现的这一系统却从未兑现成为一个完整的体验,尽管后来不久索尼发布了其奖杯系统。

  Oculus并没有在成就系统上做出类似的举动,这让我有些迷惑。Oculus在本周发布了自己的游戏内奖励系统,Rift和Gear VR上的许多游戏都已经被纳入其中了。在线游戏生态系统不给玩家达成让众多玩家魂牵梦萦的数字里程碑的机会的话,就是不完整的,因此能够看到这些让人长舒了一口气。与Gear VR的跨平台兼容也是非常受欢迎的一点。

  我本人可以算是 PS4上的奖杯老手了,但是奖杯对我来说已经失去了诱惑力,而且我认为只要它仅仅只是以小图标的形式去检查是否完成某项任务,它就仍然对我没有吸引力。 Oculus在拥有了自己的成就系统后,有可能在使用VR的前提下再次让我感兴趣,尤其是在Touch发行之后,但是我认为Oculus现在并没有往这一 方向考虑。

  现在来看Oculus的成就系统仍然与其他平台的那些标准化图标是相同的。试想一下,如果该公司除了让你体验到在Oculus Home的舒适空间之外,再送你一个自己的奖杯屋作为补充,那该是多么棒啊。你可以有一橱柜的3D奖杯模型,它们在大小和金属质地上都有所不同,你可以随心所欲地摆放它们。我知道我会高兴能有一个东西向大家来展示,我可以向每个人展示我从《Lucky’s Tale》(《拉齐的传说》)、《Chronos》(《克洛诺斯》)以及《Damaged Core》这些游戏中得来的各种战利品。

  你获得这些奖项的瞬间可以被裱在相框内,并挂在墙上,也许你也可以做一个3D截图供人欣赏。那些仍然可以获得的成就可以在一个数字屏幕上看到,你还可以将你的这些布置拍照记录下来发到外部真实世界中去。

  这也可以是一个杰出的社交体验。你可以向朋友们炫耀这些成就,然后使用Oculus Touch拿起那些物品并在朋友们脸前吹嘘。而他们也可以出于嫉妒闯进来毁掉你所展示之物。Oculus是可以做出我早在十年前就很是期待的那种PS Home类型的体验的。

  这一想法对我来说真是非常合理的,更不用提这会给Oculus的顾客一个真诚的理由去买Oculus Home而不是Steam(HTC也应该在Viveport上做同样的事情,索尼也应该对PSVR如此)。

编辑:葵双叶
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玛利亚姐姐!等等我!

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