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杀驴卸磨 索尼开除部分PSVR游戏制作团队成员

  上周的时候,当索尼宣布对伦敦和圣迭戈工作室裁员的时候,我们再次看到了游戏业最残酷的一面。如今,裁员这件事在大多数领域都是让人觉得遗憾的,但有一些复杂的因素使得这些裁员变得非常麻烦。
  首先,索尼给出了让这些开发者(具体人数不明)离开的原因,下面是两份官方声明中给出的裁员原因:“伦敦工作室在VR研发方面做出了非常优秀的工作,随着第一个项目接近尾声,是时候规划下一个VR项目了。团队会带着他们学到的所有东西和经验继续发展,然而为了实现更大的目标,工作室将需要根据新项目的需求而进行重组。”
  而对于圣迭戈工作室的解释:“随着项目的完成,根据现在和未来需求而审视和重组团队是很自然的事情。我们希望离职的团队成员有一个好的前程,向他们对PlayStation所做的贡献表示衷心的感谢”。

PSVR

  按照英文理解,索尼伦敦工作室的声明可以用一句话总结,那就是‘做的很棒,你们被解雇了’。圣迭戈工作室的声明也是类似,只是连前半句都没了,对于一名开发者而言,你很难说哪个听起来更糟糕。
  在索尼伦敦工作室的案例中,整个团队的开发者们探索PlayStation VR Worlds里尖端的游戏技术,他们将用五款游戏展示VR可以实现像Wii Sports之于任天堂的动态传感手柄那样的作用。该项目将于10月13日和索尼的PSVR头盔一起发布。但这些开发者们,索尼认可他们‘做了很优秀的工作’,而且为了这些项目也一定投入了很长时间,不过就在人们还没有体验到他们的游戏之前,就要离开了。
  索尼并未具体透露圣迭戈工作室做的什么项目,只是确认并非《MLB:The Show》系列,其余可能的项目只有GAAS式的游戏,比如《Kill Strain》,或者就是其他的VR项目,因为该工作室主管在年初的时候曾暗示,圣迭戈团队广泛参与到了VR项目之中。
  值得关注的是,索尼的这些举措对于他们在PSVR方面的信心到底有什么样的变化,但更让人不安的是,一个现象级成功的游戏公司对于自己的员工用完之后就抛弃,而且这种现象一直是伴随着游戏行业存在的。
  有时候裁员可能是必要的,但对于一个非常需要游戏的新VR平台、一个蓬勃发展的主机业务和运营状况比较不错的公司来说,在这个当口做出裁员的决定似乎并没有那么简单。当然,裁员的确可以节约成本并且帮助索尼盈利,但对于游戏行业来说,如果没有员工,那么它什么都不是,而且他们理应有更好的结果。
      以上就是杀驴卸磨 索尼开除部分PSVR游戏制作团队成员的全部内容,希望对你有所帮助。想要了解更多PSVR资讯请关注mobawan VR专区。

编辑:约束之地
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