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内容扩充很重要 2017年VR虚拟现实行业如何发展?

进入2017年,回首2016VR虚拟现实产业热闹非凡,在国内目前任然有众多公司在制作产出VR设备的产品。那么2017年VR虚拟现实如何发展?经过调差目前一半以上的VR从业人员认为,今年的VR市场营收会比较悲观,那么这又该从何说起呢?


2017年VR行业不会太火?

这项调查主要针对的是美国、加拿大和墨西哥的 VR 业内人士,其中有 45.2% 的受访者认为未来一年内的VR 业务收益为正,也就是产生盈利,其余的则认为要想在 VR 市场中盈利,一年的时间太短,要么就是直接看衰 VR 的未来,认为应该在合适的时候退出。

即便是认为 VR 有利可图的这部分人,对于未来一年内的 VR 业务营收水平的预计也比较保守,其中有超过 6 成的人认为其营收水平也就只有 25-500 万美元,不得不说相比动辄数亿甚至数十亿的VR产业投入来说,只有这点盈利水平就相当于把钱丢入海里。

这项调查的准确性和可靠性还有待进一步验证,但是它却明确反映了当下 VR 行业参与者的心态,其实我们从一些事件中就能够看出 VR 行业现在正面临着一些艰巨的挑战。首先来看看立志做VR领域的YouTube的创业公司 Virtuleap,成立于 2014 年的 Virtuleap 的寿命只有短短的两年,就在 2016 年底,该公司创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh 宣布 Virtuleap 关闭,曾经那个伟大的理想也随之一同消逝。

Virtuleap 旗下的 Vrideo 专注于打造与 VR 有关的流媒体内容,我们都知道 IT 界的发展瞬息万变,越早抢占先机则成功的可能性就越大,然而套用到 VR 行业却并非如此,当 Vrideo 平台搭建起来之后他们发现,目前为止并未有什么值得一看的 VR 内容填充进来,究其原因就是 VR 游戏、软件的产量还是太低,特别是优质的 VR 内容简直是凤毛麟角。First Contact总裁 Hess Barber 也曾说过:“缺少可以反复玩的高质量VR内容,这是VR产业面临的最大问题。”


从《过山车之梦》看VR优质内容之匮乏

众所周知,游戏占VR市场相当大的比重,其中 PS VR 承载着不少玩家的期待,当然目前为止仍有不少游戏开发商与 PS VR 达成合作,未来对应该平台推出各种 VR 游戏。前不久由Bimboosoft研发的《过山车之梦(Rollercoaster Dreams)》就登陆了 PS VR,然而不久之后该作便收获了满满的差评。

《过山车之梦》是一款经营游戏,你需要以经营者的身份来建造和管理过山车乐园,当然你想玩里面的娱乐设施也是可以的。参与体验这款游戏的玩家普遍表示游戏的画面、UI和经营玩法都很不理想,其中还出现了掉帧的现象,至于过山车体验,实际上一点也不刺激,相反还让人觉得一阵眩晕并伴有呕吐感,这样游戏能够登陆 PS VR 让玩家们对索尼的游戏质量把关产生了质疑。

同样的问题其实也困扰着索尼,远的不说,单说国行版首发游戏只有 12 款,包括 8 款海外游戏和 4 款国内游戏,而此前索尼曾承诺会在 2016 年内上线 100 款VR 游戏,如今可谓一脸的尴尬。因此索尼从一开始就决定要与当地的游戏开发者进行合作,推出尽可能多的VR游戏内容来满足玩家的需求。针对中国市场,因为审核的缘故原本应该上线的游戏会有部分被砍掉,这让数量原本就不够多的VR游戏市场显得更加的捉襟见肘。


聪明人选择观望

其实不少类似 Vrideo 这种进行 VR 内容传播和加工的平台都希望能够有更多的实力厂商加入到 VR 作品开发中来,只不过聪明理性的游戏和软件开发商此刻更多是选择观望。就拿暴雪来说,暴雪 2016 年的营收成绩辉煌夺目,因此有玩家不断建议暴雪开发 VR 游戏,但是暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特(Gio Hunt)接受采访时就明确表示,将一些游戏VR化公司正在考虑,但是近期并没有类似的计划。

尽管暴雪方面一直在关注 VR 行业的发展,同时也承认 VR 游戏未来会有一番作为,但是从吉奥·汉特的回答中可以得知,暴雪认为目前的 VR 游戏玩家数量太少,只有玩家数量足够多暴雪才会考虑开发 VR 游戏,与此同时暴雪也希望 VR 市场能够尽快形成一个“通用标准”,毕竟现在多家 VR 设备厂商竞争的局面让包括暴雪在内的开发商无从下手。

编辑:SORA
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