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上海新天地旁一家公司,正努力把《三体》变成VR游戏

  「我们对我们存在的世界,有牵挂。

  你对这个世界的改变越大,你对这个世界的依赖感就越重。」

  我们坐在这家公司的简约但是大气的会议室,采访着VR届颜值最高的美女CEO。然而就这几句话,老编后来说,仿佛见到的是村上春树。

  「这是VR设计的核心逻辑。

  我们活在现实世界,VR给了我们一个多次元的平行空间。

  你可以只做个影子,一个约定产生的结果。

  但是要做到欺骗大脑的体验,就要有能改变这个平行空间的互动。

  人类,对反馈的真实要求,高于对视觉的真实要求。比如非常细腻的逻辑。

  用户能改变这个平行空间,他就不出来了。」

  听VR行业的人胡诌大半年了,幻想虚拟世界的话我们听出了茧子。但是刚才听到,炎炎夏日,却让人有一丝寒意。

  就是这家我们慕名而来的公司。

  因为他们,敢,接下《三体》的IP,开发三体的VR版。

  当听到“三体VR”这几个字的时候,“高人气”,“有深度”,“科幻巨作”这个词从我的头脑中飞速闪过。作为国内顶级的科幻IP,能接下《三体》VR版的公司一定有过硬的实力和自信,因为做的稍稍不好,会被粉丝骂死。老编说聊过这一次,但这家公司做《三体》,可以有。

  唯晶科技,正是我们这次采访的对象。

  采访之前在公司前台逛了一下,有一排橱窗,陈列着公司游戏的周边,还放着几张珍贵的照片,包括,时任上海市委书记的习大大。嗯,暴露了公司的年龄。

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  坐在公司接待室,我们开始看起了前台妹妹递过来的公司介绍。

  “唯晶科技名列Play Station VR首批开发商。”老编一个字一个字地读了出来。

  PSVR的开发商不像VIVE的Steam,你想上就上,是严格筛选的。

  “目前已经披露的作品有《揭秘计划》,《Project Tres 三国VR》,《圣女之歌VR》,《三体VR》,《清明上河图VR》...啧啧,这么多VR游戏呀...”

  正说着,窗外下起了暴雨。淅淅沥沥的雨点打在窗户上,噼啪作响。上海的夏天,这种雷阵雨还是很常见的。

  “啊...抱歉,下雨耽搁了采访。”

  唯晶科技中国区CEO刘瑾女士一手拿着星巴克的咖啡,一手擦着头上的雨水走了进来。

图2.jpg

  唯晶科技中国区CEO刘瑾

  VR界在2016年上半年也经历了暴雨。各种头盔,资本,让VR淹没在了科技大潮之中。唯晶科技也赶上了这场暴雨。

  刘瑾把桌上一本精致的画册递给了我们。

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  “这是我们公司的自研游戏《圣女之歌》在10周年的时候制作的纪念画册,当时是作为礼品馈赠给老玩家的。”再次暴露了公司的年龄。

  非常有年代感的画风,不难看出唯晶在当时端游市场已经有了一片立足之地。

  正是看中了过硬的美术实力和丰富的端游经验,2015年,唯晶成为了PSVR的首批开发商,为索尼开发了探索火星古文明的VR科幻游戏《揭秘计划》,今年还在China Joy上公布了一段游戏的真人微电影,相当酷炫。

【视频:唯晶科技发布VR品牌 「WINKING VR」微电影首映上海】

  麦天在CJ上曾去过唯晶的展台。当时体验的是他们的另一款VR游戏《Project Tres 三国VR》,给我留下了非常深刻的印象。

  在游戏中,我可以与桌上的许多物品进行交互,可以拿起毛笔写字,或是拿起竹简阅读。令我印象深刻的是,在游戏的后半段,会有士兵前来报告前线战事,随后,徐庶,关羽,张飞会进入房间,通过对话来推进游戏的剧情。

  “《三国VR》描绘的是什么战役?好像不是什么很厉害的战役吧。”

  “没错。唯晶将《三国VR》的关卡选择了新野之战,在对于现阶段的VR还与最终版的VR还有出入的情况下,选择这种非经典战役是因其既能体现三国的题材和游戏特色,又不至于把宏大的三国背景直接开发过度而丧失玩家对下阶段VR的信心。”

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  非常谨慎的题材设计,和行业的浮躁有那么点反差。张小龙说过,做产品最重要的是克制。

  “对话引导重要的是声音,唯晶为游戏中的每一位角色都配置了大众高度认可的声音,为游戏营造尽可能逼真的氛围。”CEO开始向我们介绍游戏设计理念上的干货。

  唯晶目前公布的VR游戏全部基于Unreal引擎开发,在游戏画面表现上已经达到了国际领先水平,这一点就令人非常佩服。

  “但光有视觉不够的,必须要与之配套的,是VR世界中应该存在真实物理效果与交互逻辑,让玩家能够与VR世界中的事物进行正常的互动。”

  “并且,VR世界必须有足够多的细节,那么在这些细节成本降低后,VR游戏就能成立一套在一段时间内欺骗大脑的体验,那么这项技术的拟真化程度也会越来越高。”

  深度思考,然后就有了上面那些近乎哲学层面的对话。

  随后说到行业,关于VR行业的浮华,老编和刘瑾都感慨了一下。唯晶有450多人,百余人参与VR的产品,应该是国内最大的VR行业CP,但是宣传中很少提及这个。团队中很多是端游的老法师,不少来自台湾,大部队在上海和南京。两岸文化上的差异,常带来创意的激荡,对产品在更高层面进行思考。

  创始人詹承翰先生年少成名,网络多有报道,不在这里赘述。难得的是不忘初心,十数年来还在游戏行业耕耘。刘瑾说自己是唯晶的早期员工,刘瑾说自己是唯晶的早期员工,回到唯晶是为了与志趣相投的人一起集中力量做出更好的产品。。

  老编附和说,大家喜欢吃红利,少点匠心,但是哪个行业不是,活到最后的都是靠产品的。

  临走的时候,前台的妹妹塞给了我们一些纪念礼品,装满了唯晶十几年来众多IP的原画和相关周边,回到公司就被抢光了,公司的美术编辑还感动的跑来说谢谢。

  谢谢游戏行业每个认真做产品的人吧。

  夏日上海的暴雨,洗净天空。VR行业的暴雨,洗净铅华,让美好的事物闪耀太阳的光芒。

图5.jpg

编辑:流河
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