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英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”。不管是VR,还是AR,其实都不是什么新鲜事物,在此之前都有相当长一段时间的发展历史。只不过,随着2014年Facebook以20亿美元的天价收购Oculus,业界似乎才突然“醒悟”:原来VR/AR真的是下一座“金矿”。于是乎,VR和AR,在一夜之间成了香饽饽。

  紧接着,各种预测机构纷纷跳出来为这个市场的未来“画饼”。在他们的眼中,到2020年的时候,VR/AR的营收规模将有望达到1620亿美元(参照IDC的最新发布的报告)。在预测机构画的大饼诱惑下,在资本市场的狂热追逐下,近两年间,VR/AR初创公司如雨后春笋般出现。

  不过,随着传统巨头的相继入局、产品的快速迭代以及技术的不断成熟,在进入2016年下半年之后,资本市场热度渐渐退却,很多VR/AR初创公司陷入进退两难的境地,整个行业也逐渐从浮躁中冷静下来。

  而在这个过程中,除了VR/AR,我们也听到了越来越多关于融合两者于一体的“MR”概念的声音,包括微软、Magic Leap等,都义无反顾的投身于此。

  这些设备都很MR

英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  2015年1月22日凌晨,微软发布智能眼镜Hololens。尽管于情于理Hololens都应该归为AR的范畴,但微软仍坚持自己MR(Mixed Reality)的概念。

英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  其次,便是鼎鼎大名的Magic Leap。虽然至今仍没有推出一款产品,但仅凭借几段概念视频就屡获重量级投资,并坐拥45亿美元天价估值,其也是主打MR概念。

英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  2016年7月7日,影创科技正式发布了VR+AR一体式头戴设备Halo,看样子跟微软的Hololens类似,只可惜似乎没有几个人真正体验过这款产品。不过,按照影创官方的说法,Halo计划于2017年拉斯维加斯CES后发货,届时就可以跟Hololens真刀真枪对比一下了。

英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  2016年3月份,有报道称英特尔正在研发一款基于自家RealSense技术的头盔产品。8月17日0点,英特尔在秋季IDF(Intel Developer Forum)上展示了最新的融合现实(Merged Reality)项目,并顺势推出了Alloy一体机。

  MR究竟是什么?

  尽管大家都管融合VR和AR的概念称之为MR,但似乎又有着各自的定义和认知。那么,MR究竟是什么?笔者非技术出身,只能根据目前已知的信息大致区分。

  介导现实(Mediated Reality):由“智能硬件之父”多伦多大学教授SteveMann提出,是指数字化现实+虚拟数字画面结合。

  混合现实(Mixed Reality):由微软提出,强调在一个现实的环境中加入虚拟的元素,同时带来比AR更好的叠加效果。

  融合现实(Merged Reality):由英特尔提出,强调以虚拟现实为场景,融入现实的元素(如通过摄像头可以真实的看到自己的双手)。

  不管是介导现实、混合现实,还是融合现实,从缩写的角度来看,称之为“MR”都没有问题,本质上讲也都是虚拟和现实世界的一种信息叠加概念。或许用下面这张张图,更容易帮助大家来理解。

英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  融合现实的Alloy是一款怎样的设备?

  英特尔所谓的融合现实项目,其实就是Alloy,一款一体机产品。Alloy采用第六代酷睿CPU、锐炬pro核显,自带两颗RealSense摄像头,屏幕分辨率为1080P,搭载Win10和Holographic全息技术。续航方面,英特尔透露大约为几个小时。

  根据英特尔官方的介绍,相比传统VR头盔,Alloy在体验上有以下4点提升:

  实现6个自由角度的任意移动(这看起来其实挺难理解的);

  搭载RealSense实感技术摄像头,不需要依赖任何外部传感器;

  通过手势与虚拟现实中的元素进行互动(无需手柄等等);

  完整地实现“融合现实”。

  尽管看起来牛X哄哄,不过,在Alloy推出的几个小时后,就有好事的外媒跳出来挑刺儿:Alloy就是基于Oculus DK2开发者套件改造而来。除此之外,英特尔在机身正面装备了3D打印的塑料套,内部装备了各种扩展元件。此外在PC端,英特尔在一台外星人游戏PC上进行改造,在顶部安装了一个黑色的收发盒子,在5米范围内能够和WiGig VR进行连接,从而实现无线传输。

  基于现有的比较成熟的VR头显进行改造也无可厚非,毕竟英特尔的核心业务在于产业生态链最上游的处理器芯片。其推出的Alloy的最大的特色,其实是基于RealSense技术所打造的交互系统,而非头显本身。

  RealSense大家应该比较熟悉,它是英特尔推出的一款实感3D摄像头,可以实现实感计算、虚拟交互、虚拟人物创建等。在虚拟的场景中,通过RealSense便可以通过“真实的双手”和虚拟游戏场景进行一定的交互。

英特尔联姻微软放大招 发布Alloy头盔定义“融合现实”

  为了展示这一技术,英特尔在IDF开场时献上了一场虚拟乐器演出,乐手通过英特尔的Curie运算模块和实时感知技术,用自己的手来和虚拟世界中的乐器进行互动。

  英特尔为何突然推出这样一款设备?

  但是实际上,这样一款看似黑科技满满的头显设备,现阶段的体验却好不到哪里。1080P实在略显寒碜,由此带来的“纱门效应”将在很大程度上影响了体验的沉浸感;另外,外媒在体验过后表示,实际体验中还是能够感觉到明显的延迟,这也是影响其体验的重要因素之一。

  作为PC时代当之无愧的巨头,却带来这样一款体验很一般的产品,很明显与英特尔霸主的身份不相符,远低于市场对其的预期。唯一值得称赞的,或许便是其融合现实的新概念以及实感摄像头RealSense了。那么,英特尔为什么会推出这样一款头显设备?

  我们曾在小米VR评测:期待总于意料之外,这真的是年轻人的第一台VR?中,分析了小米为什么着急推出这样一款入门级的设备。现在看来,英特尔推出这样一款设备,似乎有着类似的原因。

  一方面,VR/AR行业美好的未来前景让英特尔这样的行业巨头也为之动心。

  另一方面,从财报上看,受全球PC销量疲软的影响,英特尔今年Q2利润下跌了51%。这也就要求英特尔也必须抓紧时间谋求新的增长点,除了得到ARM授权,将投入更多精力到移动芯片市场之外,不管是VR、AR,还是衍生而来的MR,都是极好的选择。

  值得一提的是,在IDF上,英特尔还宣布和微软合作,将Alloy与Holographic整合,两大巨头携手,这件事儿看起来似乎又更靠谱了一些。

  虽然还不知道Alloy何时面向消费级市场,但既然英特尔表示将于2017年下半年对硬件进行开源,似乎也并不遥远了。

编辑:葵双叶
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